你的编年史:基于文本的闲置角色扮演游戏,具有深刻的叙事选择
你的编年史,来自武士游戏,是一个基于文本的闲置角色扮演游戏,你从一个村庄开始,拯救你的母亲。它将增量机制映射到分支叙事上,让选择改变故事路径,同时自动化和离线奖励在没有持续输入的情况下保持稳定的进展。亮点包括超过3000个故事动作、怪物召唤、转世职业系统、自动化地下城和与决策相关的多个结局。它针对重视叙事深度和长期理论构建的闲置角色扮演游戏玩家。
Chronicle 是什么类型的游戏?
在这个游戏中,玩法是通过文本优先的叙事和决策驱动的,而不是实时动作。设计围绕一个分支 RPG 叙事展开,具有 数千种独特的动作,可以改变结果。机制是渐进的:故事选项生成资源,选择影响未来场景。结果是一个混合体,将叙事后果置于进展的核心,旨在吸引喜欢阅读和选择驱动进展的玩家。
它有自动化和离线进度吗?
在这个世界中,自动化处理常规玩法,因此进展在没有微观管理的情况下继续。关键系统包括:
- 自动化地下城探索和自动化战斗以收集资源。
- 一个例行系统,安排重复任务并授予离线奖励。
- 一个离线奖励系统,在应用程序关闭时累积进度。
这些系统让游戏在您规划构建和故事选择时以闲置方式运行。
开始时难吗?
当您玩时,开局的几个小时感觉故意缓慢:报告指出,早期游戏可能会感觉缓慢,直到自动化被解锁。进展依赖于诸如转世等系统,这些系统解锁新的职业,如战士、驯兽师和法师,以及招募和装备召唤的怪物以扩展您的队伍。在自动化例行程序减轻重复之前,预计会有一个初步的系统和选择学习曲线。
是什么让你在第一次会话后回来?
为了持久性,游戏依赖于其规模和决策多样性:多个叙事结局对玩家选择做出反应,并且该标题宣传内容深度足以进行数百小时的游戏。开发者支持 Discord 和 Reddit 上的社区渠道,游戏记录了积极的用户反馈,赞扬其战略深度。该包在低硬件上运行,需要 64 位处理器,约 4 GB 的 RAM 和一个 DX10 兼容的显卡,这有助于提高可访问性。
编年史适合耐心、策略思维的闲置玩家
编年史是一个值得选择的游戏,适合喜欢系统化、以文本为驱动的进展和长期构建规划的玩家。然而,它稳定的早期节奏和设计选择更倾向于耐心的实验而不是立即的行动;寻求快速、图形化战斗的玩家可能会发现这种方法不匹配。对于那些愿意投入时间和理论构建的玩家,它提供了一个深度的选择和长期目标的游乐场。